Vorschau auf Patch 4.1: Aufstieg der Zandalari
In vergangenen Zeiten half der Stamm der Zandalar, zu dem die weisen und gelehrten Ahnen der Trolle zählten, der Horde und der Allianz heldenhaft dabei, die finsteren Aktivitäten ihrer Brüder in Zul’Gurub und Zul’Drak zu unterbinden. Doch das Chaos, das der vor kurzem hereingebrochene Kataklysmus auslöste, hat die Sichtweise der Zandalari auf die Welt und die aussterbenden Überbleibsel ihres Volkes verändert. Angeführt von einem mysteriösen Propheten, der nur als Zul bekannt ist, haben die Zandalari einen Aufruf an die bedrängten Trollvölker von Azeroth gesandt: Sie sollen sich zu einem einzigen, mächtigen Imperium vereinigen und so ihr Volk vor dem Aussterben bewahren.
Bis jetzt sind die Trolle der Gurubashi und der Amani dem Ruf gefolgt und haben von den Zandalari Unterstützung erhalten, sodass sie ihre Hauptstädte in Zul’Gurub und Zul’Aman wieder aufbauen konnten. Aber nicht alle Trolle haben die ehrgeizige Vision der Zandalari von einem neuen Trollimperium so eifrig übernommen. Vol’jin und sein Stamm der Dunkelspeere sind gegen die Kriegstreiberei, die von Zul vertreten wird. Um die wachsenden Streitmächte der Gurubashi und Amani daran zu hindern, Azeroth ins Chaos zu stürzen, hat Vol’jin seine Kameraden in der Horde und selbst Mitglieder der Allianz um Hilfe gebeten. Wenn die Kampagne der Dunkelspeere fehlschlägt, wird ein neues Trollimperium aufsteigen und den Krieg in eine Welt tragen, die bereits von Leid und Zwietracht befallen ist.
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Ein Stich, Euch zu töten
Aus einer spontanen Idee schnell zur Umsetzung. Der Walhai … auf zur jagt mit der Gilde Divinus Manus und den Rest mit anderen begeisterten Spielern von der Allianz vom Server Frostmourne [EU] aufgefüllt. Tanks .. brauch man nicht, Heiler .. unnötig! Plündermeister .. wozu? Der dropt nichts! Der Walhai macht keinen Schaden er tötet sofort! Knapp 10 Mio. HP schnell mal runter gehauen.
Aber es gibt einen Erfolg für alle Achivmentjäger!
Viel Spass beim kurzen Video, Danke an alle Mitstreiter und natürlich an Phyzit fürs aufnehmen und schneiden.
Seht Euch das Video hier im Forum an
Frohes Fest
FROHE WEIHNACHTEN DIVINUS MANUS
Wir wünschen Euch frohe Festtage, Zeit zur Entspannung, Besinnung auf die wirklich wichtigen Dinge. Viele Lichtblicke und natürlich Glück und Gesundheit im kommenden Jahr. In der Geborgenheit der Familie Weihnachten zu feiern, ist in der heutigen Zeit wohl das schönste aller Geschenke! In diesem Sinne wünschen wir eine ruhige und besinnliche Weihnachtszeit und die “richtigen” Geschenke!
Eure Gildenleitung
Die Rache
Rache! Diese neue passive Fähigkeit wurde mit Patch 4.0.1 allen tankenden Klassen spendiert und soll vor allem das Aufbauen von Aggro in den höheren Instanzen und mit steigender Ausstattung der Schadensklassen erleichtern.
(Fähigkeit passiv) Rache: Jedes Mal, wenn Ihr Schaden erleidet, gewinnt Ihr Angriffskraft in Höhe von 5% der erlittenen Schadens, bis zu einem Maximum von 10% Eurer Gesundheit.
Daneben soll es für euch aber auch einen anderen, positiven Nebeneffekt geben, nämlich Spaß am Spiel als Tank. Aber lest selbst, was Greg “Ghostcrawler” Street zu diesem Thema zu sagen hat, was Rache sein soll, was nicht und wie Blizzard diese Fähigkeit im PvP einschätzt. Aber lest mal selbst.
Zitat von: Ghostcrawler (Quelle)
Eine sehr nette Paladin-Spielerin hat mich vor kurzem etwas über Rache gefragt. Sie hatte ein paar Bedenken zu dieser Mechanik und dabei habe ich bemerkt, dass wir euch Spielern nicht besonders gut erklärt haben, was genau Rache eigentlich erreichen soll.
Rache ist eine neue, passive Fähigkeit, die ihr erhaltet, wenn ihr euch für einen der Tank-Bäume entscheidet: Schutz für Paladine und Krieger, Blut für Todesritter und Wilder Kampf für Druiden. Wenn ein Tank mit einer dieser Talentverteilungen Schaden erleidet, bekommt er einen Bonus auf Angriffskraft abhängig vom erhaltenen Schaden. Dieser Bonus kann nicht mehr als 10% der maximalen Gesundheit übersteigen.
Rache wurde für einen einzigen Zweck gestaltet, und zwar um sicherzustellen, dass die von Tanks verursachte Bedrohung skaliert, wenn andere Spieler ihre Ausrüstung verbessern. Stellt euch einen Schlachtzug mit vernünftig ausgestatteten Charakteren auf Stufe 85 vor. Ohne Rache würde ein Tank vielleicht 50% des Schadens einer Schadensklasse austeilen. Hier geht es weiter …